Магия
Как и говорилось ранее, существуют различные элементы и их реакции. Создание реакций может показаться вам весёлым и простым делом, но существует огромное множество реакции, для создания которых требуется соблюдать очень много строгих правил и дело бывает не только в типах элементов. Например, магия огня и воды может дать как пар, так и просто нагреть воду, одна из самых простых реакций но даже в ней нужно уметь контролировать свои способности и уметь работать сообща.
Для использования магии черпается ваша жизненная энергия. Тела людей слишком хрупкие, изначально никто бы не выдержал и крупицы сил, которыми владеют всевышние, поэтому с пробуждением сил ваши тела перестраиваются, становятся крепче обычного и вас наполняет новая энергия, сплетающаяся с жизненной. Как многие её прозвали, у вас появляется "манна", которая грубо говоря и является вашей жизненной энергией. Она имеет свойство восстанавливаться, однако лишь до тех пор, пока вы не исчерпаете её до конца или не погибните иным способом.
Элементы и механики элементов.
У кого-то могут возникнуть вопросы касательно элементов. Как работают некоторые, на что они способны, кому будут полезны. Ответы на вопросы некоторые я вам дам.
Огонь - Все мы знали и знаем, как опасен может быть огонь. Является крайне разрушительным элементом благодаря свойству распространения, нанесение тяжёлых ранений, однако взамен лишаясь возможности защищаться с помощью этого элемента из-за отсутствия достаточной плотности и не способен заживлять раны, если не брать в счёт возможность прижечь ранение. Подходит тем, кто сражается чаще остальных, для прочих же является сомнительным выбором.
Кобальтовое пламя - Огонь меняет свой цвет на синий, его температура становится чуть выше обычного, появляется возможность контроля плотность и изначальная так же увеличивается. Появляется возможность создавать на короткое время оружие, конструкции и прочее, однако требуется высокая концентрация дабы поддерживать форму, вместе с тем уходит и большое количество маны. Так же имеется возможность напитывать созданные кобальтовым пламенем оружия или небольшие сосуды пламенем, после чего уничтожая оружие или сосуд происходит взрыв, сила которого зависит от вложенного количества огня. Подходит всем классам, особенно хорошо себя показывает в руках атакующих классов, таких как воины, маги и убийцы. Хорошо подходит и для защиты.
1. Найти книгу об учении кобальтовым пламенем.
2. Для атакующих: После её изучения сразить 100 врагов с помощью огня.
2.5. Для саппортов: После её изучения излечить 50 союзников с помощью огня.
3. Найти тренера для раскрытия окончательного потенциала (обратиться к админам).
Вода - Достаточно спорный элемент, но это не значит что он бесполезный. По сравнению с огнём, может иметь большую плотность и уже может подходить для защиты, хоть она и является слабой не используя какие либо реакции, конечно же можно использовать для атак но лучше всего вода раскрывает себя в сочетание с другими элементами, создавая самые разные реакции. Может использоваться всеми, но лучше всего подходит жрецам, так как в их руках элемент обладает большими целебными свойствами. Для атакующих классов подходит в том случае, если они собираются перейти на вторую вариацию воды.
Кровь - Элемент воды получает значительные изменения, одно из которых это лишение возможности управление водой, взамен получая возможность контролировать кровь. Кровь показывает себя лучше воды, имея ещё большую плотность и открывая возможности для новых реакций. Однако, как это и бывает, за все нужно платить и одной энергии тут мало, требуется внешний источник. Можно использовать различные склянки, собственную кровь, либо кровь врага, хлынувшую на землю после ранения. Можно использовать и кровь союзника, при этом необязательно его резать для этого, нужно будет заключить договор. Человек, с которым вы заключили договор, не имеет возможности управлять кровью, так что не надейтесь разгуливать с двумя элементами.
Только жрецы способны использовать кровь для восстановления союзников или себя.
1. Найти книгу об учении магии крови. 2. Для атакующих: После её изучения сразить 100 врагов с помощью воды. 2.5.Для саппортов: После её изучения излечить 50 союзников с помощью воды. 3. Найти тренера для раскрытия окончательного потенциала (обратиться к админам).
Земля - Простой в понимание и использование элемент, открывающий не мало возможностей для нападения, обороны или даже усиления. Элемент, что может подойти как каждому, так и только единицам, все зависит от того как его использовать будут и кто будет. Не имеет улучшения. Воздух - Элемент, что чаще всего используют не для атак или защиты, а для быстрого перемещения или помощи в бою на оружие. Имеет возможность повышения плотности, однако требует высокой концентрации и запаса маны. Атаки выходят слабыми, как и защита, его главный плюс в воздушных толчках и управления плотностью. Подходит больше всего убийцам или стрелкам, давая им ещё больше мобильности. Подходит неплохо и другим атакующим классам из-за своей улучшенной версии.
Метель - Терпение и труд чаще всего вознаграждается. Потоки ветра становятся жёстче, их температура понижается. Пропадает возможность контролировать плотность, защита остаётся все так же на низком уровне, однако метель показывает себя куда лучше в атаке. Появляется возможность замедлить врага, разрезать плоть, толчки становятся сильнее. Хорошо подходит для атакующих классов и все так же хорошо служит убийцам со стрелками.
1. Найти книгу об учении магии метели. 2. Для атакующих: После её изучения использовать 100 раз способности магии воздуха. Убийства с помощью магии воздуха считаются за 2 использования сразу. 2.5.Для саппортов: После её изучения излечить 50 союзников с помощью воздуха или спасти иным способом, так же используя магию. 3. Найти тренера для раскрытия окончательного потенциала (обратиться к админам). Молния - Элемент, использующийся для атак и контроля над противником. Есть возможность оставлять после атак ожоги, парализовать врага, выпускать до нескольких молний подряд и при трате большого количества маны, выпускать молнии с небес, сгущая тучи в определённой области, взамен за долгую подготовку оставляя после атаки сильные ожоги, мгновенный паралич на более долгое время. Отсутствует контроль плотности или изменения формы.
Статический заряд - Сила молнии усиливается, внешне она становится красной. Появляется возможность создавать иные формы молнии и контроль плотности, благодаря которому можно создавать нестабильное оружие. Главная особенность заключается в возможности накапливать заряд. Накапливается он в той точке, которой коснулась магия, оставляя после себя искрящуюся метку. Атакуя в метку вновь с помощью молнии, заряд в ней становится сильнее. Метка взрывается если по ней вновь ударит молния, с намерением взорвать её. Метка может исчезнуть, если пользователь молнии отойдёт от метки на 20 метров или спустя какое-то время (2 поста). Взрыв оставляет после себя сильные ожоги, способен сломать броню, ослепляет и оглушает на короткое время попавшего врага, отбрасывая его. Подходит только для атакующих классов, для прочих является крайне сомнительным выбором. Любое изменение молнии требует концентрации и большой траты маны.
1. Найти книгу об учении статическому заряду. 2. Для атакующих: После её изучения сразить 100 врагов с помощью молнии. 2.5.Для саппортов: После её изучения излечить 50 союзников с помощью молнии. 3. Найти тренера для раскрытия окончательного потенциала (обратиться к админам). Свет - Элемент основатель. Имеет высокую температуру, прожигая лучше огня и возможность управлять плотностью частиц, имея контроль над ними и вместе с тем возможность что либо собирать из них, так же пользователь получает возможность выпускать свет из своего собственного тела, на что так же уходит мана. Магия света хорошо показывала себя в атаке, но в защите с поддержкой она проявляла себя ещё лучше. Подходит для всех классов, но имеет один нюанс, объединяющий её со вторым элементом основателем.
Тело человека не способно выдержать мощи такого элемента, поэтому у пользователя элемента с бронзы и до железа будет открыта только одна магия, на серебре открывается ещё два заклинания, четвёртое открывается как и для всех на золоте, а пятому уже на платине нужно будет обучаться и тренировать. Исключением являются паладины, они способны при повышении ранга открыть сразу их способность.
Тьма - Второй и вместе с тем последний элемент основатель. Пользователь способен управлять частицами тьмы и генерировать их самостоятельно. Тьма как ни странно способна скрывать пользователя, так же как и со светом пользователь имеет возможность управлять плотностью. Магия тьмы обжигает холодом, однако не способна заморозить окончательно. У магии тьмы по мимо физических атак есть и ментальные, с помощью создания иллюзий в реальном мире (может любой класс) или в голове у противника (классы, имеющие большие запасы маны). Имеется возможность управления вязкостью, из-за чего есть возможность контроля и создания ловушек. Может подойти для многих, но лучше всего подходит для атакующих классов и таких, как стрелки или убийцы. Имеет такое же как и у света условие поднятия мастерства. Было замечено, что находясь под светом луны или тенями, созданными союзниками использующими тьму, пользователи становятся сильнее (бафф к основной характеристике, процент которого зависит от ранга. Не стакается).