July 20

Классы и прочее

Каждый класс и подкласс обладают уникальными навыками владения оружием. Из знакомых нам:

  • Убийцы владеют лёгким видом оружия, такими как кинжалы и лёгкие небольшие мечи.
  • Воины и боевые маги владеют средним оружием, стандартные мечи и копья.
  • Инквизитор и паладин, напротив, мастерски владеют тяжёлым оружием, включая двуручные мечи, топоры и большие щиты.
  • Стрелок и егерь проявляют особую ловкость в обращении с дальним оружием, таким как лук и арбалет. Егерь также владеет лёгким оружием, как воин и убийца.
  • Маги, боевые маги и архимаги — это мастера магии, которые используют посохи и магические артефакты, усиливающие их магию. Посох и артефакт воздействует на них отдельно.
  • Любой класс кроме жрецов может сделать себе 1 бафф основной характеристике, а так же сделать 1 дебафф
Однако только варвар может считаться универсальным подклассом. Он умело обращается почти с любым оружием ближнего боя — от простого меча до двуручного топора. Однако у него есть некоторые ограничения: варвар не способен использовать магические посохи и артефакты, а также не всегда хорошо обращается с луком и арбалетом.

Классы

Паладин — Святой танк. Выбирая этот класс, ты автоматически выбираешь магию света. Взамен на отсутствие выбора ты получаешь действительно внушительную силу, стойкость и способность усиливать себя с помощью веры в великую богиню, чьё имя ты поклялся защищать от мерзкой тьмы.

  • Высокая прочность
  • Высокое сопротивление контролю
  • Высокий урон
  • Низкая скорость и скорость реакции
  • Низкая скорость ударов

Воин — классический боец, который не нуждается в излишних украшательствах. Его сила — в прямом столкновении с врагом, в умении держать строй и наносить мощные удары. Воин — это стена, за которой стоят союзники, и клинок, который прорежет любой заслон. Он не слишком быстр, но компенсирует это выносливостью и мастерством владения оружием. Важным аспектом является, что воин может получать баффы от магических оружий

  • Средняя защита
  • Высокий урон в ближнем бою
  • средний урон
  • Универсальность в бою
  • Средняя скорость и реакция средняя
  • Низкий маг урон

Стрелок — мастер дальнего боя, который предпочитает оставаться в тени и уничтожать врагов до того, как они успеют приблизиться. Лук, арбалет или даже магические стрелы — всё это инструменты его ремесла. Стрелок — это глаза и уши команды, разведчик и убийца издалека. Он уязвим в ближнем бою, но компенсирует это мобильностью и точностью. Сила стрелка зависит не только от его навыков стрельбы, но и от самого оружия его ремесла, с которым он может совладать, не порвав тетиву, и магических стрел. Как разведчик команды он обладает зорким глазом

  • Высокая мобильность
  • средний урон на расстоянии
  • полная слабость в рукопашном бою
  • высокая дальность атаки во всех плоскостях
  • средняя скрытность

Маг — Главный мыслитель и хранитель знаний. который несет в себе много знаний о магии, к которой он предрасположен. Маги хороши на дальних дистанциях, они предпочитают поддерживать команду своей магией или находиться на передовой, не оставляя товарищей без магической поддержки. Сила мага зависит от его умений и знаний, чем чаще маг тренируется в пользовании своей магией, тем достигают нового прогресса в освоении магии. От артефактов, имеющихся у мага, и зависит сила его магии

  • Большой запас манны
  • Высокий магический урон
  • Слаб в ближнем бою
  • Средняя дистанция атак
  • Низкая защита

Жрец — духовный целитель и защитник, который черпает силу в божественном источнике. Его задача — поддерживать союзников, исцелять раны и отгонять тьму. Жрец не самый сильный в атаке, но его присутствие на поле боя часто решает исход сражения. Он умеет не только лечить, но и создавать защитные барьеры, а иногда и наносить урон священным огнём и светом. Эффект исцеления зависит от опыта и знаний Жреца. Также духовный целитель может улучшать характеристики своих союзников

  • Мощное исцеление союзников
  • Защитные способности
  • Маленький урон
2 абилки максимум - хилл 2 абилки дебафф - максимум 3 абилки - бафф (внутри которого хилл) ЛИБО 5 баффов
Бафф к основной характеристике - 8% (+8% каждый каждый новый ранг) Дебафф - 8% (+8% каждый каждый новый ранг) Хилл - 20% (+15% каждый каждый новый ранг)

Убийца — тихий и смертельно опасный, он действует из тени, выбирая момент для удара. Его сила — в скрытности, скорости и точности. Убийца не терпит прямого столкновения, предпочитая устранять цели до того, как те поймут, что произошло. Он мастер скоростных и внезапных атак.

  • Высокая скрытность
  • Высокая скорость атаки и реакции
  • Низкая защита
  • Высокая скорость передвижения
Надо сделать важное замечание, что запрещено использовать зелья, артефакты или оружия, которые улучшают ваши ужасные качества. Пример: если вы паладин, то вы не сможете приобрести артефакт, зелье, оружие, амулет, который улучшит вашу скорость нанесения ударов

Танк (Авангард) — это специалист по контролю боя, который поглощает урон и старается защитить союзников. Его задача — принимать удар на себя, защищая хрупких лучников и магов. Он специализируется на защите всей команды, пока тот же самый паладин защищает исключительно себя.

  • Большая выносливость
  • Высокая стойкость к физическим ударам и магии
  • Высокая живучесть (выше, чем у паладина и инквизитора)
  • Низкая ловкость
  • Высокий магический урон
  • Низкая скорость атаки
  • Средний физический урон

Подклассы

Боевой маг (воин+маг) — воплощение силы и знания, который сочетает в себе разрушительную магию и умение сражаться в рукопашном бою. Он не просто колдун, который сидит в тылу, а активный участник боя, способный менять ход сражения с помощью заклинаний и магического оружия. Боевой маг — это баланс между силой и интеллектом, между магией и мечом.

  • Средняя защита
  • Гибкость в тактике
  • Средний урон в ближнем бою
  • Высокий магический урон

Варвар (паладин+воин) — воплощение ярости и силы, он бросается в бой с дикой энергией и неукротимой мощью. Варвар не думает о тактике, он живёт моментом и разрушает всё на своём пути. Его сила растёт с каждой раной, а ярость делает его почти неуязвимым. Это класс для тех, кто любит прямое и жестокое столкновение. Импульсивный и всегда первый лезет в бой, жертвуя собой. Варвары презирают всё магическое, и их тело полностью отторгает определенные магические артефакты, варвары в основном надеются на своё оружие, а не на щит или магию. Имеют 30% резиста к магическому урону, поступающий магический урон воздействует на них 30% меньше, но не танчит полностью магический урон, он не танчит физический урон.

  • Огромный урон в ближнем бою
  • Высокая выносливость
  • Высокая прочность к маг урону
  • Средняя прочность к физ урону
  • Отсутствие манны и невозможности колдовать
  • Средняя скорость атаки
  • Средняя реакция

Некромант (жнец) — это маг, познавший магию исцеления, как и жрец, но вместо того, чтобы практиковаться в ней, он выбрал иной путь того, кого называют некромантом, забирая души убитых им существ, позволяя призывать их на ограниченное время, затрачивая большое количество манны. В зависимости от ранга жнец может призывать

Некромант может призвать души убитых ими существ, важное условие: некроманту их нужно убить, не добить, не ранить. Существа сохраняют разум и силу, которая была у них, но душа слабее оригинала. Душа обладает разумом, и её можно обмануть.
Некромант может накопить в своём теле 20 разных по рангу душ, но призвать максимум может 3 души в бою до серебряного ранга 5 душ на золотом ранге и 10 душ на платиновом, он может менять души во время боя, но если замененная душа находилась в откате, то и призванная душа тоже будет в откате. Откат души 3 поста после её смерти
6 пассивная способность для каждого некроманта. Некромант может выпустить из своего тела все свои души, это похоже на взрыв, который наносит магический и физический урон. Души не возвращаются некроманту, он их теряет навсегда. Урон от взрыва зависит от ранга души, чем была сильнее душа, тем сильнее будет взрыв и гарантированная смерть.
  • большой запас манны
  • Слабая прочность
  • Слабость в рукопашном бою

Инквизитор (Паладин + Жрец) — Святой палач, который больше не просит за грешников — он выжигает скверну словом и клинком. Инквизитор отказался от роли живого щита, променяв часть стойкости на умение карать священным огнём и читать души. Он и допросит, и исцелит соратника, и лично проведёт обряд экзорцизма.

  • Высокий урон по «тёмным» существам или же нечестивым.
  • Мощная защитная аура (получая благословение святой матери, он укрепляет своё тело, крепче воина, но не крепче паладин. Выше среднего.)

Действия защитной ауры: Серебряный — 2 поста Золотой — 4 поста Платиновый — 6 постов

  • Исцеление неглубоких ран или средних ран.
  • Умение видеть скрытое (невидимость, ложь, маскировку).
  • Низкая мобильность.
  • Почти полное отсутствие дальних атак.
  • Перерасход маны при долгом поддержании аур (святая сила забирает много энергии, и если черпать больше, чем нужно, то последствия будут очень сильные, что на тебя рухнет сильная усталость, что даже стоять в броне не сможешь, не то что уж драться)

Егерь (Стрелок + Убийца) — Не просто разведчик, а охотник, для которого лес и ночь — родная стихия. Егерь сочетает смертоносную точность стрелка с инстинктами убийцы: он ставит ловушки, маскируется, отравляет наконечники и читает следы там, где маг увидит лишь грязь. В прямом столкновении хрупок, но грамотный егерь этого столкновения не допустит.

  • Экстремально высокая скрытность и маскировка (включая камуфляж на местности)
  • Высокий разовый урон из засады (критический выстрел с определённым шансом при бросании кубика, выпадает 5 или 6, то срабатывает критический урон.)
  • Низкая защита
  • Высокая точность может выпускать по две стрелы за раз

Архимаг (маг) — верховный маг, который обладает не одним, а сразу тремя элементами. Изначально он владел только одной магией, но затем развил в себе ещё возможность изучать две магии. Верховный маг может использовать отдельно свои изученные стихи или совмещать их. (Будучи магом огня, ты можешь выбрать изучать себе две другие магии путём чтения магических книг, практик.)

Архимаг не может совмещать магию света и магию тьмы. Ему придётся выбрать только одну магию из двух первородных
  • Большой запас манны, что позволяет ему творить мощные заклинания, сочетая различные изученные элементы. Однако в ближнем бою он не так силён, как хотелось бы.
  • Высокий магический урон.
  • Слабый физический урон.
  • Средняя реакция.
  • Средняя прочность

Механика развития подклассов

Это основа, если ты хочешь развиваться не только в силе и умении, поднимая свой ранг, но и освоить другое ремесло, чтобы получить преимущество не только класса, который ты выбрал, но и подкласса.

Само развитие ремесла происходит таким образом. Если вы выбрали мага и захотели стать боевым магом, то вам придётся изучать ремесло воина, как владеть мечом, практиковаться, чтобы меч не перевесил вас, а стал частью вашего тела, и преуспеть в фехтовании, то вам нужно будет расписывать, как ваш персонаж изучает ремесло, практикуясь с мечом, а также устраивает спарринги на мечах с другими участниками, которые уже являются воинами.

Важное замечание: чем выше твой ранг, тем быстрее ты изучаешь подкласс, тем ниже, чем дольше, а также нельзя просто без предупреждения админов этого делать, вам нужно будет обязательно отметить гма или админа, который сможет проверять ваши посты и говорить, подходят они или нет, и вы развиваете ремесло и подкласс.

Как же происходит само развитие? Вы пишете определённое количество постов с этим развитием, и после того как вы написали все посты, то вы полностью изучили подкласс и теперь обладаете преимуществом того подкласса, который вы изучили. Если вы решите поменять подкласс, где нету ни одного ремесла, который вы уже изучили, то вам придётся в два раза больше писать постов, чем надо для изучения одного ремесла. Если вы изучили другой подкласс, то вы теряете подкласс, которым владели, и чтобы опять вернуть подкласс вам придётся писать заново посты с изучением ремесла. Вы владеете всего одним подклассом.

Сколько нужно постов для изучения одного любого ремесла для получения подкласса:

Серебряный — 14 постов Золотой — 12 постов Платиновый — 10 постов

Вы пишите 1 пост в день больше нельзя и на следующий день вы сможете продолжить изучение подкласса

1 пост = 1 день

Обязательно отмечайте гма или админа, занимающегося проверкой изучения вашего ремесла и изучения подкласса